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  6月27日,西山居与网龙在福州举行发布会,正式宣布将联合发布《魔域》手游,预计将在9月开测。作为一款十年端游IP,《今日新开魔域发布网》手游会如何对端游原作进行还原?玩家能体验到哪些经典玩法?又有哪些创新之处?对此,17173记者采访了《魔域》手游制作人汪松先生,看看他怎么说。

  采访要点:

  1、《魔域手游》将传承端游大多数经典玩法,一人多宠、帮派PK、家族、跨服PVP等都会在手游上出现;

  2、对美术、音效、副本长度等进行调整,方便用户用碎片时间体验游戏,让《今日新开魔域发布网》更适合移动端操作以及年轻用户品味;

  3、将在《魔域手游》中对《魔域》世界观做进一步完善,希望未来《魔域》能走向世界;


西山居副总裁郑可(右)、网龙高级副总裁林欣(中)及《今日新开魔域发布网》制作人汪松宣布《魔域手游》发布

  《魔域手游》最大卖点是魔域本身

  相比市面上的其他MMORPG手游而言,《魔域手游》最大的卖点是什么?

  汪松:《魔域手游》最大的卖点就是《魔域》本身。《魔域》是一款融合了东方仙侠的“侠义”“义气”,加上西方魔幻“霸气”“热血”的一款网游,是一款注重PK的游戏,它所吸引的就是那些心怀江湖气息,为了信念愿意“死磕到底”的玩家。《魔域手游》也是魔域代表的文化,我们希望把这个世界拓展到手机端。

  《魔域》是非常经典的IP,在改编的过程中如何把老IP的情怀带给玩家们?

  汪松:还原情怀对我们来讲,不是一个太大的问题,因为手游和端游是同一个团队研发,团队成员对于《魔域》的感情是深入骨髓的。就像我们讲中文是一个很自然的事情。从整个世界的架构,到世界的文化,到各种经典的玩法的还原,都可以很好地移植到手游上去。

  《魔域手游》将继承端游大多数经典玩法

  具体会有哪些还原端游的内容呢?可以和我们分享一下细节吗?

  汪松:比如整个《魔域》的世界架构,还有“一人多宠”这种《魔域》首创的玩法,以及爽快的连招系统。还有帮派PK,家族,跨服PVP,都会做还原到手游里面来。


幻兽系统是魔域的经典系统

  除此之外,我们也希望未来能在魔域手游里面还能加入更多《魔域》世界观的东西,所以我们也在筹划很多手游的主线副本,每一个副本都是一个故事背景。我们会在继承端游世界观的基础上,在手游上继续去完善(魔域的世界观)。

  《魔域》玩家都很喜欢PK,手游中的PK玩法能具体介绍一下吗?

  汪松:手游中的PK玩法,基本上完全继承了端游的PK玩法。因为PK本身就是《魔域》非常经典的元素,也是受大家喜爱的,所以我们在手游上是完全继承的。

  包括技能和招式,我们有很多经典的招式,而且这些招式在测试中发现,手机端也是适用的,所以我们也会完全继承过来。

  首测的版本中玩家能体验到哪些职业呢?

  汪松:第一个版本会计划开放大部分的职业。但具体开放哪些职业,暂时还没确定,会关注玩家的游戏需求来做调整。


《魔域》端游的六大职业

  《魔域手游》将更符合年轻用户审美

  相对于回合类的产品,MMORPG要想在移动端做很好的呈现,挑战性会更高,因为它更容易受到碎片化时间的影响,《魔域》手游在移植的时候做了哪些优化和调整?

  汪松:其实《魔域》本身和其他MMORPG就有不同,因为它比较简单,上手容易,这是在我们《魔域》端游设计之初就制定的策略。这在手游的改编过程中,也给我们提供了便利。

  比如《魔域》的养宠系统,宠物孵化,都可以用碎片化的时间来完成。所以转手游的过程中,反而是一个优势。同时我们也把一些原来比较耗费时间的大型副本做了一定的改良,让玩家既能够在有时间的时候体验大的副本,在碎片的时间又能够体验一些非常经典的小型副本。

  相比端游原作而言,《魔域》手游是否加入了一些新的元素?

  汪松:还是有一些的,比如说针对90后、新玩家做了一些调整,会更多地加入一些社交的元素进去,包括美术上的调整(但不会有很大变化,依然会保持原有的美术韵味),音效上的调整。同时,手游会做得更加休闲化。


《魔域手游》制作人汪松

  作为对十年经典的IP,除了发布会上提到的小说、电影之外,《魔域》IP未来有怎样的目标?

  汪松:《魔域手游》是《魔域》迈出的第一步,也是非常重要的一步,将来我们在这个基础上会再逐步的往前走。整个《魔域》团队都是一步步、扎扎实实地走,才能保证今天《魔域》依然被很多玩家所喜爱。希望未来能够让魔域走向世界,以及让魔域的IP越来越完善。


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